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在这之后,琴女进入了一段弱势期,直到S7赛季末,香炉的崛起让琴女的地位有所回升,香炉削弱后,新符文又来了,艾黎的出现极大加强了琴女的对线能力,随便配个版本强势ADC都能轻松爆线,设计师见状火速削弱了艾黎,还顺带给了琴女“两耳光”,又把她打回了冷宫。
兄弟们好,我是阿灰,欢迎收看本期《联盟进化史》。最近悠米重做的消息引起了广大玩家的热议,大部分人都觉得像这种操作简单、又容易混分的辅助就该狠狠地削弱,而悠米的遭遇也让我联想到了另一个英雄,她就是琴女,就无脑程度而言,曾经的琴女绝对是可以媲美悠米的存在,自带三种光环效果,团战只要站在后面给队友加buff就行了,而她的下场也是十分“凄惨”,由于难以平衡被设计师一次次重做与削弱,最终沦为了一个冷门辅助,今天咱们就来说说她的故事。
论强度,这代琴女可以打99分,但论游戏性,我只能给她打0分,为了提升玩家的游戏体验,设计师对琴女被动进行了重做,释放能量和铉时会附带上一个技能的特效,Q是造成双倍被动伤害、W是降低目标20%伤害持续3秒、E是减速目标25%持续2秒,他们希望玩家可以根据情况来选择不同的技能组合。
6.14版本,设计师重做了琴女的大招,把原本的强化光环效果改成了减CD,满级搭配装备最高可以达到67%,后期键盘直接按冒烟,用一个词来概括就是“以质换量”,另外还有一个需要注意的改动是E技能移速加成大幅提升,都知道移速在联盟中是一个非常重要的属性,更别说这还是群体增益了,后期有琴女的一方更容易掌握主导权,这个版本琴女的登场率是近年来最高的,以至于上线之后马上就被削烂了。
然而理想很美好,现实却很骨感,在强大的光环效果面前,这些特效对琴女强度的影响简直是微不足道,核心玩法依然是脸滚键盘,连设计师都无奈地表示:“旧版娑娜的光环技能就是个噩梦,只能改动静态数值而无法进行更多与游戏玩法有关的改动。”于是他们一狠心大幅削弱了琴女光环的范围和持续时间(4.13版本),且Q(队友下一次攻击造成额外伤害)、W(护盾)、E(百分比移速)的光环效果均得到重做,大招还新增了一个随等级强化光环效果的机制,这次重做后,琴女的功能性和容错率降低(团战得更靠近战场)、操作性提升(每个光环持续时间很短),同时变得更依赖等级。
男主慢慢注意到女主,他不知道,每一次的邂逅,都是女主的精心布局。一来二去,男主对女主动了心,两人互相**,结果自诩聪明人的两人,却眼睁睁看着自己沦陷。然而男主并又没把女主放在平等的位置。女主在一次次失望以后,干脆认真的搞起事业来。女主创业过程之中,又邂逅了几个优质男人,男主早就已动了真心,此时男主醋的不行,放下面子,追妻火葬场的故事。